07 · 四个杀手级应用
Agent Harness、RAG rerank、邮件分流、UI 内嵌 AI——4 个已经跑通的真实场景。
这一章列出 4 个”已经在生产里跑起来”的杀手级场景。每个都有可访问的代码、demo 或产品入口。
7.1 Agent Harness:替代 LLM 当”判断层”
痛点:Agent 每一步都要决定”下一步调哪个工具”,每个判断都要调一次 LLM,慢且贵。
方案:把所有”是/否/选哪个/多紧急”换成 Jev 调用。
效果:agent 里的 LLM 调用次数减少 70–90%,延迟降低一个数量级。
代表项目: Browser Use 的 Jev Ultrafast
把网页拆成编号元素清单,让 Jev 选”做什么、对哪个”。
# 简化版思路
elements = extract_clickable_elements(page_html)
decision = client.system_one(
state={"page_title": page.title, "visible_elements": elements},
questions={
"next_action": Choice(
["click", "type", "scroll", "wait", "done"],
instructions="What action should I take next?"
),
"target": Choice(
[el.id for el in elements],
instructions="Which element?"
),
},
)
来源:X 上的 Browser Use 实测帖显示,机票搜索从 9.5 分钟缩短到 < 1 分钟。
7.2 RAG:高质量 rerank 替代品
痛点:embedding 检索的 top-k 经常有”语义接近但答非所问”的文档。传统做法是用一个 LLM judge 重新排序,但慢且贵。
方案:每个候选文档问一道 Choice 或 Score 题,让 Jev 排序。
def jev_rerank(query: str, candidates: list[str]) -> list[int]:
resp = client.system_one(
state={"query": query, "candidates": candidates},
questions={
f"rel_{i}": Score(
["irrelevant", "tangentially relevant", "directly relevant"],
instructions=f"How relevant is candidate {i} to the query?"
)
for i in range(len(candidates))
}
)
# 按 score 降序排
return sorted(
range(len(candidates)),
key=lambda i: resp[f"rel_{i}"].score,
reverse=True
)
效果:LangChain 的 Jev-as-a-Judge 基准显示,Jev 做 judge 的 quality-score variance 比 GPT-5.6 Luna/Terra 和 Claude Sonnet 4.6 低 92–913 倍,而且每调用 $0.00035(Claude 是 $0.05)。
7.3 邮件 / 工单分流
痛点:几千封邮件要分类,人工太慢,LLM 太贵。
方案:每封邮件问 3–5 个原子问题(团队、紧急度、是否退款、是否投诉、是否升级)。
def classify_email(email: dict) -> EmailDecision:
resp = client.system_one(
state=email,
questions={
"team": Choice(["billing","technical","account","shipping","other"],
instructions="Which team handles this?"),
"urgency": Score(["low","medium","high","critical"],
instructions="How urgent?"),
"needs_reply": Noul("Does this require a human reply?"),
"is_complaint": Noul("Is the sender complaining?"),
},
)
# 用 confidence 决定要不要人工复核
needs_review = any(
resp[qid].confidence < 0.7
for qid in ["team","urgency","needs_reply","is_complaint"]
)
return EmailDecision(
team=resp.team.choice,
urgency=resp.urgency.score,
needs_reply=resp.needs_reply.noul > 0.5,
is_complaint=resp.is_complaint.noul > 0.5,
needs_review=needs_review,
)
真实效果(DeRonin_ 在 X 上的实测):
18,514 封邮件,98.33% 准确率,对比一个 TF-IDF 分类器(98.39%)。无训练数据,总计 $1.12。
7.4 实时应用:UI 内嵌 AI
痛点:产品经理想在 UI 里加一个”实时判断”功能,比如”用户填完表单后实时提示信息”。
方案:用户每输入一个字段,前端发起一次 Jev 调用,~150ms 后给出建议。
效果:70ms–500ms 延迟 + 输出免费,让”实时 AI”成为真正可行的产品形态。
代表 demo:Doom bot
官方实测 Doom:每 100ms 一次决策,持续运行 ~$7/小时。
# 简化版:游戏状态作为 state,动作作为 Choice
def doom_agent_step(game_state: dict):
resp = client.system_one(
state=game_state,
questions={
"action": Choice(
["move_forward","turn_left","turn_right","shoot","strafe"],
instructions="What action should I take to survive?"
),
},
)
return resp.action.choice
(注:Doom bot 不是真的”看”画面,而是接收游戏引擎的内部状态作为 state。这是”AI 反应速度快”的展示,不是”AI 会玩游戏”——Diogo 自己澄清过。)
横向对比
| 场景 | 之前用 LLM | 现在用 Jev | 提升 |
|---|---|---|---|
| Agent 工具选择 | GPT-5 × N 次/回合 | Jev × N 次/回合 | -95% 延迟,-99% 成本 |
| RAG rerank (top-20) | Claude × 20 次 | Jev × 1 次(批量) | -98% 延迟,-99.5% 成本 |
| 邮件分类 (1 万封) | GPT-5 × 1 万次 | Jev × 1 万次 | -99% 成本 |
| UI 实时提示 | 不可能(太慢) | 可行 | 新场景解锁 |